
var AITank = BattleUnit.extend({

    // 结束CD, 开始瞄准
    endAttackCD : function () {
        cc.log('attack cd over AI')
        this.isAttackCD = false;

        // AI 类型
        // 连打 : CD到就攻击, 没有任何加成
        // 随机 : 完全随机
        // 精英 : 很少失误, Perfect or Good
        // 普通 : 基本打出Good, 偶尔打出Bad
        // 懒散的士兵 : 经常忘记了攻击
        // 

        // 连打:
        this.scheduleOnce(this.onClick, 0.1);

    },

});



